Alice in Borderland
- Fantasy •
- Sci-Fi •
- Thriller
Alice in Borderland
Mladík posedlý videohrami a jeho dva kamarádi se ocitnou v alternativní verzi Tokia, kde se musí účastnit krutých her, aby přežili.
Dostupné jazyky
Arisu a jeho kamarádi se schovají před policií na veřejném záchodě, ale když vyjdou ven, v ulicích Tokia najednou vůbec nikdo není.
Arisu a Karube opouštějí zraněného Čótu a vyráží ven získat víc zkušeností. Dorazí do obrovského bytu, kde je čeká vražedná hra na babu.
Protože Čótovo a Šibukino vízum brzy vyprší, čtyřčlenná skupinka vstoupí do rozlehlé botanické zahrady v Šindžuku, kde se zúčastní kruté hry „kdo zrad...
Arisua trápí pocity viny a má chuť všechno vzdát, ale Usagi ho přesvědčí, aby vydržel. Další v pořadí je vytrvalostní hra na podzemní dálnici.
Arisu s Usagi se dostanou na Pláž, kde je král tohohle „utopického útočiště“ donutí, aby pomohli posbírat všechny hrací karty.
Čišija zlanaří Arisua a Usagi, aby mu pomohli změnit místní status quo. Křehkou mocenskou rovnováhu na Pláži rozhodí nečekaná událost.
Hra se dostává na další úroveň a z bezpečné Pláže se stává dějiště velkolepého honu na čarodějnice, který odstartuje závěrečný boj všech proti všem.
Napětí v letovisku dosahuje vrcholu. Konec hry se blíží a ty, co přežijí, teď čeká nejistá budoucnost.
Arisu, Usagi, Kuina a Čišija už hodinu čekají v Šibuji na začátek další fáze. Evidentně se ale nic neděje.
Křížový král se ukázal v celé svojí kráse a hra konečně začíná. Arisu s překvapením zjistí, že jim to docela jde.
Hra za pár minut skončí a týmy už s výsledkem zdánlivě nemůžou nic udělat. Arisu zajde za Kjúmou, aby si s ním potřásl rukou.
Drží se už jen hrstka hráčů a Čišija je jediný, kdo nemá parťáka. A příští kolo může klidně být poslední.
Aguniho zajímá jediná věc: najít Pikového krále a sprovodit ho ze světa. Přidá se k němu taky Arisu a odhodlaná středoškolačka jménem Akane.
Usagi bude muset přesvědčit cyniky z týmu Královny, že na jeho plánu něco je. Čišija narazí v budově Nejvyššího soudu na Kárového krále.
Uprostřed zarostlého plácku v Šibuji vyzve Niragi Arisuho a Čišiju, aby si s ním zahráli hru. Pak ale dorazí Pikový král.
Při poslední hře musí všichni přežít tři kola kroketu. Než se ale stačí trochu rozehrát, pozve je Královna na čaj.
Po návratu do skutečného světa si Arisu s Usagi na Borderland vůbec nepamatují. Narazí pak na profesora Rjúdžiho, který je posedlý prožitky blízké smr...
První hra začne ve svatyni a Arisu s ostatními hráči musí co nejrychleji vyřešit úlohu z matematiky. Snad na tomhle úkolu nepohoří!
Najevo vyjde Reiin plán a Arisu zariskuje, aby udržel svůj tým při životě. Usagi s Rjúdžim čelí nepřetržité palbě laserů.
Čas běží proklatě rychle a náraz se blíží. Usagina parta proto musí přeskočit na jiný vlak, jinak špatně skončí. Arisuův tým čeká divoká hra s plechov...
V simulaci Šibuje budoucnosti jde Arisu ve stopách svého digitálního já. U dojemné scény se ale zarazí a přímo před sebou uvidí skutečnou Usagi.
Arisu nahlédne do děsivé budoucnosti a pod tíhou zodpovědnosti za všechny kolem se zhroutí. Podaří se mu i s Usagi a celým týmem dostat k východu?